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もちろんそれはエレクトロニック・アーツです: アメリカ最悪の企業が大学選手をダメにしようとしている

Dec 06, 2023

以下にファイルされています:

EA Sports の NCAA フットボールの復活が暗礁に乗り上げています。原因は誰でしょう?

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1 年前、私たちはエレクトロニック アーツで成功を収めた NCAA カレッジ フットボール シリーズの復活を発表し、来年リリース予定です。

しかし、それは少し問題に直面しています。 EA は選手の名前や肖像、背番号などの使用に対する補償金を検討中です。そしてどういうわけか、彼らは...500 ドルという高額な金額に落ち着きました。 侮辱的なほど法外な金額だ。

さらに悪いことに、それが解決するまで、ゲームはまったく進みません。

[NIL] のルール変更により、EA スポーツは実際の選手を補償する限り、カレッジ フットボールのビデオ ゲームの制作を再び追求することが直接可能になりました。 このゲーム会社は最近、ゲームに参加する大学フットボール選手全員に 500 万ドルを支払う計画を完全に発表しました。 問題は、チームがたくさんあるにもかかわらず、これはプレーヤーあたり約 500 ドルにしかならないということです。

多くのファンは、おそらく数百万ドルの利益が得られる可能性が高い、この試合に登場する大学フットボール選手に対する侮辱的なほど低い報酬であると認識し、嫌悪感を抱いていた。 中にはTwitterでEA Sportsの比較的安価なオファーを非難する人もいた。

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率直に言って、これは不可解な金額です。 エレクトロニック・アーツにとっても、特にこのゲームにとっても。

多くのプレイヤーにとって、それは必ずしもゲームに関するものではなく、ビデオ ゲームで自分自身をプレイする経験に関するものです。 今朝CBが私に言ったように、「それは不死の一種だ」。 リコおじさんを全力でやる必要はありません。代わりに、PS31 を積んで、ペンシルバニア州立大学で 93 の評価を獲得し、ガゼルを追い越し、ティラノサウルスを顔面に植えることができることをジュニアに示すことができます。 (それとも、またデリック・ヘンリーのことを考えているだけなのでしょうか?)

彼らも今、そのチャンスを奪われようとしている。

選手たちの団体交渉を行っているとされる偽ユニオンさえも、法的措置をとろうとしている。 そして、それができなかった場合は、試合をきっぱりボイコットするという選択肢もあり、後者の選択肢も注目を集め始めています。

スポルティコのさらなる報道は、大学選手はいかなる種類のロイヤルティも受け取らないことを示唆しており、500ドルの支払いは交渉の余地のない固定料金であるとも述べている。 明らかに報酬が低いため、選手たちに試合をボイコットする声が高まり、大学フットボール選手協会がその取り組みの先頭に立っている。

CFBPAの副会長ジャスティン・ファルシネリ氏はON3に対し、「現役選手は全員、この取引をボイコットすべきだ」「これはオプトイン契約であり、オプトインすべきではない。ただ、途方もなく低い金額だ」と語った。

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私たちはどうやってこのスクルージ・マクダックの混乱に巻き込まれたのでしょうか?

それはエレクトロニック・アーツに始まりエレクトロニック・アーツに終わる。 お尻をしっかり持ってください。 この会社は根本的に腐っていて、中国共産党が善意の役者のように見えるほどだ。

エレクトロニック・アーツを知らない人のために説明すると、象徴的な「EA Sports...」のナレーションを超えて、この「エンターテイメント」の一枚岩は、Amazon、Facebook、Twitter、Comcast をもたらしたのと同じ国であるアメリカで常に最悪の企業としてランク付けされています。 、バンク・オブ・アメリカ、AT&T、ウォルマートなど、あまり芳しくない企業が数多くあります。

それは重要な選手でもありません。 エレクトロニック・アーツはフォーチュン 500 企業の 1 つで、時価総額は 74 億 2,000 万ドルです。この業界は非常に広大で、他の人気メディアよりも規模が大きく、収益性も高い企業の 1 つです。 組み合わせたもの: ハリウッド、音楽、ストリーミング、そのすべて。 実際、ゲーム業界の規模はハリウッドの 5 倍です。

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彼らはこの怒りを買うために何をしたのでしょうか?

毎年のFIFAの金の強奪、伝統的なフランチャイズの破壊、人気スタジオの買収と閉鎖に加え、EAは何年も予期されていたプロジェクトの中止、気まぐれな解雇、従業員のひどい扱い、壊れた製品のリリース、その他多くの罪を犯してきた。 「マイクロトランザクション」と「サービスとしてのゲーム」の最前線。

これらのコンセプトの詳細については、この記事の範囲を少し超えていますが、要約すると、すでに販売された製品を継続的に収益化するという 1 つの包括的な目標に集約されます。

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繰り返しになりますが、これを行う方法は非常に複雑になることがありますが、EA はプレイヤーに装飾アイテム、プレイトゥウィンの「バフ」、対戦ゲームのギアを販売し、悪いプレイヤーに対してデッキを積み上げて購入に誘導するという革新者です。 FOMO やその他の多数の「マイクロトランザクション」 (MTX) を利用して、より多くのコンテンツを入手できる毎年の「シーズン パス」。 「クジラ」、つまり大量の消費者を生み出し、引き付けることを目的とした心理学の亜産業全体が存在します。 EA は、それを達成するために依存症の科学を兵器化する最前線に立っています。

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しかし、これまでで最悪の慣行は、米国議員からの厳しい監視を集め、裁判所での法的措置を講じ、さらには他国に彼らに対する法律の可決を促したものである。それは、プレーヤーが現実世界の通貨を使って利益を得る「ルートボックス」である。これらのランダム化された「戦利品ボックス」で使用するためのより良いゲーム内オブジェクトを入手します。 ただし、オッズが非常に低いため、機能的にはギャンブルと見なされます。 依存症を武器にするという上記の点をご覧ください。 ここが功を奏します。

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おそらく、EA が大学アスリートを台無しにする、あるいは台無しにしようとする最初のブロックになることは驚くべきことではないでしょう。 これが特に悪い印象を与えるのは、思い起こせば、オバノン事件の全体が、EAがNCAAバスケットボールシリーズに関してエド・オバノンに補償をしなかったことに関するものだったということだ。 私たちがこの訴訟を「ペイ・フォー・プレーのための追い馬」と表現した理由もそこにあります。重要なのは常にプレーヤーのパフォーマンスに対して合法的にお金を得ることでした。

この訴訟は当初、アスリートの名前、画像、肖像、人格権に焦点を当てた限定的な訴訟であり、そのまま残るべきであった。 しかし、オバノンが提供した証言は、アマチュアリズムに関する彼の(進化する)意見に焦点を当てており、エリートアスリートが努力をしなければ、当然のことながら、そのアスリートは卒業したり、学業を真剣に考えたりしないでしょう。 (この著者を含む一部の人にとって)さらに気がかりなことは、オバノンの証言は、以前の証言録取証言とは大きく異なり、完全に金儲けのための追い馬だったということである。

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まさにこの問題が、現在 NIL が混乱している理由です。 ほぼ10年にわたって法廷で争われてきた同じ問題で、問題の中心にいる企業が、たった150万ドル程度しか支払いを希望しないという決断を今になってできないというのは、まったく音痴だ。

そして、プレイヤーの観点(ホームカミングでのタッチダウンは500ドルの握手よりも価値がある)とゲーム自体の両方の観点から見ても、本当に取るに足らない金額になるでしょう。

このゲームの最後のリリースである 2013 年夏の NCAA '14 では、売上が 2012 年の数字から月々減少しました。 しかし、それでも物理的には100万部を販売し、ほぼ6億ドルの利益を上げました。 これには、プレイステーションやマイクロソフトが販売していないデジタル リリースも含まれていません。 このゲームが10億ドル以上の収益を上げた可能性は非常に高いです。 ほとんどの有力なフランチャイズは、(簡単に)10 億ドルのマークに達します。 売上が「減少」したその年であっても、NCAA '14 は 2023 年にインフレ調整後のドルで 7 億 3,100 万ドルをもたらしました。開発、リリース、マーケティングに 1 億 3,500 万ドルの予算が投じられました。人気のビデオゲームはお金を印刷するためのライセンスになる可能性があります。

だからこそ、EA のここでの倹約は非常に興味深いのです。 EA は非常に現実的な方法でこの混乱を開始しました。 これは、復活すれば何百万部も売れるであろう人気のシリーズです。 それは数十億ドルを稼ぐでしょう。 EA には、コア視聴者の間で好感度を獲得する絶好のチャンスが与えられています。リリース日に 60 ~ 70 ドルを投じるのは、大学フットボールを観戦する同じ若者たちです。 そうすれば、訴訟の長期化、あるいはさらに悪いことに、公開日の遅延を回避できるだろう。 必要なのはそれだけです。追加で数ドル、または 1% のロイヤルティを分割するだけで、多くの損害を緩和または防止できます。

しかし、EAはいつものように、四半期ごとの投資家向け電話で数ドル余分に稼いだことを宣言するためだけに、製品の製造と消費に依存している人々を騙すことを選択した。

ボールは最終的には私たちのコートに残ります。 私たちは財布を使って自分たちの原則を投票しますが、ここではそうではないのではないかと心配しています。レミングがゲームストップの海まで行進して、棚から落ちたものを拾うのです。

さらに悪いことに、私も同じではないかと心配しています。 しかし、EA の行動と私たちの消費者の購買行動との間に明確な関係があり、経済的な影響が生じるまでは、変化するインセンティブが存在しないため、変化することはありません。

そして、プレイヤーを含む私たちの多くは、ただプレーしたいだけなのです。

彼らはお金を維持できますが、私はゲームをプレイできるようにしたいだけです、私たちはゲームを取り戻したいだけです… https://t.co/bGVly0mQ4Z

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